Программа:
1. Знакомство. Основы курса, его цели в индустрии цифровой одежды и геймдеве
2. Введение в основные положения и пайплайн работы
3. Оптимизация .zprj файлов, подготовка к ретопологии в Clo3D / Marvelous Designer
4. Ретопология для начинающих в Blender 2.8
5. Продвинутая UV-развёртка и текстурные атласы
6. Доработка Hi-Poly в ZBrush / Blender / Mudbox
7. Запечка в Marmoset Toolbag
8. Доработка и создание текстур в Substance Painter
9. Финальный разбор работ и их доработка. Рекомендации по выгрузке предметов на Digital-Cloth платформы