option-select

Курс BLENDER ESSENTIALS от команды ЩЁЛОЧЬ 3 Поток (01.02.2023 - 01.05.2023)

Краткая программа:

 

0 Урок: Знакомство с учителями и программой.

1 Урок: Скетчинг вместе с ИИ.

2 Урок: Шейдеры и материалы. Основы света. Первый Рендер.

3 Урок: Полигональное моделирование.

4 Урок: Базовый скалптинг.

5 Урок: Развертки и Базовый текстуринг.

6 Урок: Скалптинг.

7 Урок: Ретопология и запечка хайполи карт.

8 Урок: Риггинг.

9 Урок: Анимация.

10 Урок: Сборка финальной сцены и шейдеров.

11 Урок: Создание световой композиции в сложной сцене.

12 Урок: Дополнительные эффекты в финальной сцене.

13 Урок: Финальная стадия.

 

Полная программа:

 

0 Урок: Знакомство с учителями и программой.

Знакомство с навигацией и учимся ориентироваться в пространстве

1 Урок: Скетчинг вместе с ИИ.

Первые шаги в 3д моделировании, понимание масштаба сцены, развитие пространственного мышления, базовые основы колористики сцены. Использование ИИ как помощника в работе (stable diffusion).

2 Урок: Шейдеры и материалы. Основы света. Первый Рендер.

Редактор материалов. Нодная настройкой шейдеров. Источники света. Базовые настройки рендера.

3 Урок: Полигональное моделирование.

Полигональное моделирование, основные инструменты и модификаторы. 

Горячие клавиши, развитие микромоторики блендера.

4 Урок: Базовый скалптинг.

Кисти и интерфейс. Базовый инструментарий для ретопологии.

5 Урок: Развертки и Базовый текстуринг.

Работа с проекционным текстурированием. Ассет браузер и пайплайн работы с ИИ (stable diffusion).

6 Урок: Скалптинг.

Кисти под определенные задачи, планирование пайплайна масштабирования деталей от общего к частному. Работа с ремешем и динамической топологией.

7 Урок: Ретопология и запечка хайполи карт. 

Расчет сетки топологии объектов под анимацию. Изменение геометрии полигональной сетки для корректного внедрения объекта в игровые движки и метаверсы.

8 Урок: Риггинг.

Риг в блендере. Настройка скелета и создание контроллеров анимации.

9 Урок: Анимация.

Анимирование объектов. Особенности рендера анимации.

10 Урок: Сборка финальной сцены и шейдеров.

Финальная композиция, настройка сложных шейдеров. Создание бесшовных текстур при помощи ИИ (dream texture).

11 Урок: Создание световой композиции в сложной сцене.

Работа со светом и настройка рендера.

12 Урок: Дополнительные эффекты в финальной сцене.

Процесс создание FX элементов. Частицы и симуляции.

13 Урок: Финальная стадия.

Композитинг. Подготовка к экспорту сцены в игровой движок и метаверсы. Финальный рендеринг.

Интеграция финальной сцены в метаверс.

Срок занятий 3 месяца

01.02.2023 - 01.05.2023

 

ФОРМАТ работы и нужные соц сети:

 

telegram чат - первичный контакт и основное общение

(стримы будут проходить в вечернее время и записываться)

Google disc - домашние задания

 

 

ВНИМАНИЕ "ДОСТАВКА" БУДЕТ БЕСПЛАТНОЙ

(нюансы работы нашего сайта)

Просто впишите свой адрес, нам  это поможет для статистики.

 

С чеком, который придет на указанную электронную почту, пишите в telegram

на аккаунт @shilin666 или по номеру +79817990719 

И мы добавим вас в рабочий чат обучения!

 

Добро Пожаловать!

 
Корзина