Краткая программа:
0 Урок: Знакомство с учителями и программой.
1 Урок: Скетчинг вместе с ИИ.
2 Урок: Шейдеры и материалы. Основы света. Первый Рендер.
3 Урок: Полигональное моделирование.
4 Урок: Базовый скалптинг.
5 Урок: Развертки и Базовый текстуринг.
6 Урок: Скалптинг.
7 Урок: Ретопология и запечка хайполи карт.
8 Урок: Риггинг.
9 Урок: Анимация.
10 Урок: Сборка финальной сцены и шейдеров.
11 Урок: Создание световой композиции в сложной сцене.
12 Урок: Дополнительные эффекты в финальной сцене.
13 Урок: Финальная стадия.
Полная программа:
0 Урок: Знакомство с учителями и программой.
Знакомство с навигацией и учимся ориентироваться в пространстве
1 Урок: Скетчинг вместе с ИИ.
Первые шаги в 3д моделировании, понимание масштаба сцены, развитие пространственного мышления, базовые основы колористики сцены. Использование ИИ как помощника в работе (stable diffusion).
2 Урок: Шейдеры и материалы. Основы света. Первый Рендер.
Редактор материалов. Нодная настройкой шейдеров. Источники света. Базовые настройки рендера.
3 Урок: Полигональное моделирование.
Полигональное моделирование, основные инструменты и модификаторы.
Горячие клавиши, развитие микромоторики блендера.
4 Урок: Базовый скалптинг.
Кисти и интерфейс. Базовый инструментарий для ретопологии.
5 Урок: Развертки и Базовый текстуринг.
Работа с проекционным текстурированием. Ассет браузер и пайплайн работы с ИИ (stable diffusion).
6 Урок: Скалптинг.
Кисти под определенные задачи, планирование пайплайна масштабирования деталей от общего к частному. Работа с ремешем и динамической топологией.
7 Урок: Ретопология и запечка хайполи карт.
Расчет сетки топологии объектов под анимацию. Изменение геометрии полигональной сетки для корректного внедрения объекта в игровые движки и метаверсы.
8 Урок: Риггинг.
Риг в блендере. Настройка скелета и создание контроллеров анимации.
9 Урок: Анимация.
Анимирование объектов. Особенности рендера анимации.
10 Урок: Сборка финальной сцены и шейдеров.
Финальная композиция, настройка сложных шейдеров. Создание бесшовных текстур при помощи ИИ (dream texture).
11 Урок: Создание световой композиции в сложной сцене.
Работа со светом и настройка рендера.
12 Урок: Дополнительные эффекты в финальной сцене.
Процесс создание FX элементов. Частицы и симуляции.
13 Урок: Финальная стадия.
Композитинг. Подготовка к экспорту сцены в игровой движок и метаверсы. Финальный рендеринг.
Интеграция финальной сцены в метаверс.
ВНИМАНИЕ: "ДОСТАВКА" БУДЕТ БЕСПЛАТНОЙ (нюансы работы нашего сайта)
Просто впишите свой адрес, эта информация поможет нам для статистики.
Со скриншотом оплаченного счета или чеком, который придет на указанную электронную почту, или скрином подписанного факта рассрочки или кредита, пишите в telegram нашего администратора Софии (ТГ-аккаунт @ssolamar или по номеру +79997558352). Так мы идентифицируем ваш аккаунт в ТГ и добавим вас в рабочий чат обучения!
Хотите задать вопрос о курсе?
Переходите в бот Щёлочи в телеграме, и мы с удовольствием вам поможем!