option-select

BLENDER ESSENTIALS

0 товаров

Курс ESSENTIALS по Blender by ЩЁЛОЧЬ TEAM

 

Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания

трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования,

скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком.

 

Внимание.

Данные курсы не являются академической образовательной программой, и мы не выдаем диплом академического/государственного стандарта.

Данный курс, юридически является консультационной услугой по пользованию программным обеспечением для ПК.

 

 

ФОРМАТ работы и нужные соц сети:

 

telegram чат - первичный контакт и основное общение

(стримы будут проходить в вечернее время и записываться)

Google disc - домашние задания и файлы для работы

 

Программа курса

 

0 Урок: Знакомство с учителями и программой.

1 Урок: Скетчинг вместе с ИИ.

2 Урок: Шейдеры и материалы. Основы света. Первый Рендер.

3 Урок: Полигональное моделирование.

4 Урок: Базовый скалптинг.

5 Урок: Развертки и Базовый текстуринг.

6 Урок: Скалптинг.

7 Урок: Ретопология и запечка хайполи карт.

8 Урок: Риггинг.

9 Урок: Анимация.

10 Урок: Сборка финальной сцены и шейдеров.

11 Урок: Создание световой композиции в сложной сцене.

12 Урок: Дополнительные эффекты в финальной сцене.

13 Урок: Финальная стадия.

 

 

0 Урок: Знакомство с учителями и программой.

Знакомство с навигацией и учимся ориентироваться в пространстве

 

1 Урок: Скетчинг вместе с ИИ.

Первые шаги в 3д моделировании, понимание масштаба сцены, развитие пространственного мышления, базовые основы колористики сцены. Использование ИИ как помощника в работе (stable diffusion).

 

2 Урок: Шейдеры и материалы. Основы света. Первый Рендер.

Редактор материалов. Нодная настройкой шейдеров. Источники света. Базовые настройки рендера.

 

3 Урок: Полигональное моделирование.

Полигональное моделирование, основные инструменты и модификаторы. 

Горячие клавиши, развитие микромоторики блендера.

 

4 Урок: Базовый скалптинг.

Кисти и интерфейс. Базовый инструментарий для ретопологии.

 

5 Урок: Развертки и Базовый текстуринг.

Работа с проекционным текстурированием. Ассет браузер и пайплайн работы с ИИ (stable diffusion).

 

6 Урок: Скалптинг.

Кисти под определенные задачи, планирование пайплайна масштабирования деталей от общего к частному. Работа с ремешем и динамической топологией.

 

7 Урок: Ретопология и запечка хайполи карт. 

Расчет сетки топологии объектов под анимацию. Изменение геометрии полигональной сетки для корректного внедрения объекта в игровые движки и метаверсы.

 

8 Урок: Риггинг.

Риг в блендере. Настройка скелета и создание контроллеров анимации.

 

9 Урок: Анимация.

Анимирование объектов. Особенности рендера анимации.

 

10 Урок: Сборка финальной сцены и шейдеров.

Финальная композиция, настройка сложных шейдеров. Создание бесшовных текстур при помощи ИИ (dream texture).

 

11 Урок: Создание световой композиции в сложной сцене.

Работа со светом и настройка рендера.

 

12 Урок: Дополнительные эффекты в финальной сцене.

Процесс создание FX элементов. Частицы и симуляции.

 

13 Урок: Финальная стадия.

Композитинг. Подготовка к экспорту сцены в игровой движок и метаверсы. Финальный рендеринг.

Интеграция финальной сцены в метаверс.

В данном разделе пока нет товаров. Мы работаем над этим.
Корзина
Щёлочь
+79817990719 Обратный звонок