Курс ESSENTIALS по Blender by ЩЁЛОЧЬ TEAM
Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания
трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования,
скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком.
Внимание.
Данные курсы не являются академической образовательной программой, и мы не выдаем диплом академического/государственного стандарта.
Данный курс, юридически является консультационной услугой по пользованию программным обеспечением для ПК.
ФОРМАТ работы и нужные соц сети:
telegram чат - первичный контакт и основное общение
(стримы будут проходить в вечернее время и записываться)
Google disc - домашние задания и файлы для работы
Программа курса
0 Урок: Знакомство с учителями и программой.
1 Урок: Скетчинг вместе с ИИ.
2 Урок: Шейдеры и материалы. Основы света. Первый Рендер.
3 Урок: Полигональное моделирование.
4 Урок: Базовый скалптинг.
5 Урок: Развертки и Базовый текстуринг.
6 Урок: Скалптинг.
7 Урок: Ретопология и запечка хайполи карт.
8 Урок: Риггинг.
9 Урок: Анимация.
10 Урок: Сборка финальной сцены и шейдеров.
11 Урок: Создание световой композиции в сложной сцене.
12 Урок: Дополнительные эффекты в финальной сцене.
13 Урок: Финальная стадия.
0 Урок: Знакомство с учителями и программой.
Знакомство с навигацией и учимся ориентироваться в пространстве
1 Урок: Скетчинг вместе с ИИ.
Первые шаги в 3д моделировании, понимание масштаба сцены, развитие пространственного мышления, базовые основы колористики сцены. Использование ИИ как помощника в работе (stable diffusion).
2 Урок: Шейдеры и материалы. Основы света. Первый Рендер.
Редактор материалов. Нодная настройкой шейдеров. Источники света. Базовые настройки рендера.
3 Урок: Полигональное моделирование.
Полигональное моделирование, основные инструменты и модификаторы.
Горячие клавиши, развитие микромоторики блендера.
4 Урок: Базовый скалптинг.
Кисти и интерфейс. Базовый инструментарий для ретопологии.
5 Урок: Развертки и Базовый текстуринг.
Работа с проекционным текстурированием. Ассет браузер и пайплайн работы с ИИ (stable diffusion).
6 Урок: Скалптинг.
Кисти под определенные задачи, планирование пайплайна масштабирования деталей от общего к частному. Работа с ремешем и динамической топологией.
7 Урок: Ретопология и запечка хайполи карт.
Расчет сетки топологии объектов под анимацию. Изменение геометрии полигональной сетки для корректного внедрения объекта в игровые движки и метаверсы.
8 Урок: Риггинг.
Риг в блендере. Настройка скелета и создание контроллеров анимации.
9 Урок: Анимация.
Анимирование объектов. Особенности рендера анимации.
10 Урок: Сборка финальной сцены и шейдеров.
Финальная композиция, настройка сложных шейдеров. Создание бесшовных текстур при помощи ИИ (dream texture).
11 Урок: Создание световой композиции в сложной сцене.
Работа со светом и настройка рендера.
12 Урок: Дополнительные эффекты в финальной сцене.
Процесс создание FX элементов. Частицы и симуляции.
13 Урок: Финальная стадия.
Композитинг. Подготовка к экспорту сцены в игровой движок и метаверсы. Финальный рендеринг.
Интеграция финальной сцены в метаверс.